10 anos atrás o anúncio de um jogo de RPG de fantasia emocionou, mas depois desapareceu sem deixar rastros; agora está “tomando forma”

🗓️ 2026-07-19 📁 gaming 📝 ⏱️ 👁️ : -

Alguns anúncios desaparecem no esquecimento durante anos e depois reaparecem. O Project Awakening é um desses casos.

A Cygames falou sobre o RPG de fantasia em 2016 e praticamente não deu mais notícias desde então. Mais de dez anos depois, a desenvolvedora voltou a falar sobre o game. Em entrevista à revista japonesa Famitsu, eles revelaram que o jogo ainda existe e, segundo o estúdio, está finalmente tomando forma.

O que aconteceu nos últimos dez anos

Project Awakening foi anunciado pela primeira vez em agosto de 2016, durante o evento Cygames Next em Tóquio; na ocasião, o título ainda não tinha nome definido e era descrito apenas como um "jogo de console de alto nível".

Os primeiros trechos de gameplay foram exibidos a portas fechadas na E3 de 2018, e o jogo foi apresentado oficialmente pouco depois, como parte de uma mostra de títulos para PlayStation: um RPG de ação em mundo aberto com ambientação de alta fantasia, foco em combate corpo a corpo e modo cooperativo opcional, desenvolvido para o PS4. Na época, os desenvolvedores citaram como inspiração outros jogos do gênero, como Monster Hunter e Dragon's Dogma.

Depois disso, houve um longo período de silêncio: em 2019, surgiu uma classificação indicativa para uma demonstração chamada Project Awakening: Arise, mas ela nunca foi lançada. Em 2021, a Cygames voltou a exibir novo material — incluindo a engine Cyllista — em uma conferência de tecnologia. Posteriormente, o jogo apareceu apenas nos relatórios anuais da empresa controladora, a CyberAgent.

Por ocasião do 15º aniversário da Cygames, o presidente do estúdio, Koichi Watanabe, falou mais detalhadamente à revista Weekly Famitsu. Ao comentar o estágio de desenvolvimento de Project Awakening, ele afirmou:

"É claro que o desenvolvimento continua avançando. O que posso dizer no momento é que o projeto está realmente ganhando forma, ainda que lentamente. Todos na equipe trabalham diariamente com a convicção de que as peças estão se encaixando."

Quando questionado se o mundo e o estilo apresentados no trailer de 2018 ainda eram atuais, ele foi mais específico:

"Se você perguntar se é exatamente a mesma coisa, eu diria: um pouco diferente. A direção básica permanece praticamente a mesma, mas, ao longo do desenvolvimento, sempre adicionamos novos elementos e continuamos a refiná-los."

Aliás, Watanabe confirmou na mesma entrevista que outros dois projetos da Cygames, há muito esquecidos, continuam vivos: o jogo tático para smartphones Lost Order está na fase final de desenvolvimento, e o trabalho também prossegue no jogo de ação e fantasia Garnet Arena: Mages of Magicary.

Migrando para a Unreal Engine 5

Paralelamente à entrevista para a Famitsu, a revista japonesa CGWorld conversou com três executivos da Cygames, incluindo Tomino Kimihiro, chefe do departamento de design para consoles.

A novidade técnica mais importante é que Project Awakening não será mais desenvolvido com a engine interna Cyllista, mas sim com a Unreal Engine 5, visando alcançar um objetivo declarado de "hiper-fotorrealismo".

Tomino Kimihiro descreve a situação atual da seguinte forma:

"Estamos agora em uma fase em que a produção ganhará ritmo acelerado. A equipe é composta tanto por funcionários que acompanham o projeto Relink desde o início quanto por colegas que se juntaram ao time após a conclusão de Relink. É um grande projeto no qual as equipes de Tóquio e Osaka trabalham em total sintonia."

Segundo o estúdio, a Cygames está aproveitando a experiência adquirida em Granblue Fantasy: Relink para o sistema de combate, porém com um ritmo visivelmente mais lento. A intenção é conferir mais peso aos ataques e tornar a jogabilidade mais tática, diferenciando-a da ação frenética do RPG lançado em 2024.


Matéria traduzida e adaptada do site parceiro GameStar*
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